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单品营收数百亿的华南大厂,前几天在成都干了件大事


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巨大的城墙舞台、飘摇的战旗、闪烁的聚光灯,以及台上的川剧表演,或许你会以为这是某个大型表演会场。

实际上,这里是四川省体育馆正在举办的第三届「龙虎争霸赛」(后文简称龙虎赛)现场。

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众所周知,SLG的赛事并不好做。毕竟,与那些已经高度职业化的FPS、MOBA电竞赛事相比,它确实显得有些「另类」。

一方面,SLG品类的门槛偏高,很难扩圈,吸引泛用户。它就像榴莲,对于某些人来说,他们对这种独特的风味情有独钟;而对于另一些人来说,则完全无法接受。

另一方面,该品类比赛的观赏性不强:满屏的数字、线条让观众目不暇接,漫长的战斗过程又让人感到疲倦……这种枯燥的观赛体验,很难调动观众的情绪,让他们沉浸在那种紧张刺激、扣人心弦的观赛氛围中。

然而,《三国志·战略版》(后文简称三战)却有些不信邪。10月26日,他们在四川成都举办了第三届龙虎赛。葡萄君也受邀来到了现场。


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从整体来说,这次比赛给了我一种「它是电竞,但又不全是」的感觉。

「它是电竞」,因为龙虎赛能让我感受到紧张刺激的观赛氛围。

首先是开场演出。这是我印象最深刻的部分之一。

伴随着鼓声的间奏,灯光与剪影交织。主办方采用了「皮影戏」形式,将桃园结义、三顾茅庐、秋风五丈原等历史经典场景,一一呈现在观众眼前。紧接着,幕布拉开,虚拟的影像转为现实,川剧武打戏登场,一下子就点燃了现场气氛。

我注意到,原本还在三三两两闲聊的观众,此刻都变得全神贯注,纷纷拿出手机拍照。

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其次是相对完整的赛事流程。与前两届相比,今年龙虎赛的变化点主要有两个:

第一,规模提升。赛事将从邀请制改为全民海选,比赛通道分成新老玩家两条,这进一步降低了赛事参与的门槛。同时赛事也开始面向全球(中国大陆港澳台地区,日韩、东南亚),以此来提升比赛的热度和传播影响。

据现场玩家介绍,无论是观众,还是选手,本届比赛的规模是历年来最大的。

第二,规则变化。赛事重新调整了积分规则,让城池争夺更有意义,给劣势方更多翻盘机会;时长在90分钟一局基础上缩短到70分钟,加快比赛的节奏;加入新的战略建筑、天赋计策、配将特性等要素,以丰富比赛的策略维度。

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在某种程度上,这次比赛节奏让我感受到了类似MOBA游戏的观赛体验。

具体来说,在新星组决赛中,「查克啦」与「我只是个新手」两队上演了一出翻盘好戏。比赛前中期,「查克啦」的积分一直领先于「我只是个新手」;然而,当「我只是个新手」成功占领了都邑(你可以理解为《英雄联盟》中的大龙)后,局势发生了戏剧性的转变,他们逆转了比分,夺得了新星组冠军。

你可以想象,当比分逆转的那一刻,现场玩家们的欢呼声有多么震耳欲聋。我相信,即便是对SLG赛事一无所知,甚至从不玩游戏的人,也会被这种热烈的气氛所感染。

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象征龙虎赛最高荣耀的仿汉龙虎冠军鼎
在本届又被篆刻上了更多新的名字

「但又不全是」,则因为与那些高度职业化的电竞赛事相比,龙虎赛更像是大家每年欢聚一堂、其乐融融的盛会。

一方面,龙虎赛并不涉及奖金,胜者奖品包括专属永久头像框、专属营造外观和飞天茅台珍藏礼盒等。

在我看来,这样的安排能让比赛关系更加纯粹,突出荣誉感,赢了当然最好,即使输了,也能保持轻松愉快的心情。

在会场内,有不少中年男士拖家带口前来观赛。其中,有一对父子吸引了我的注意。孩子背着书包,里面装着作业;父亲计划开幕式一结束就带着孩子离开。我猜,他或许第二天还要送孩子上补习班。

离开场馆时,我还遇到了许多三战玩家,三三两两地聚在一起,看样子分别属于不同的盟。他们一走到场馆门口,看到那些摆放着供拍照用的刀枪剑戟,便立刻兴奋地围了上去,争先恐后地挑选自己中意的兵器,摆出各种姿势,不时爆发出欢笑和惊呼声。

来自五湖四海、原本互不相识的人们,因为三战这款游戏,每年有机会聚在一起。我想,这正是这款游戏存在的意义之一。

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另一方面,在比赛之外,主办方还以三国为背景,安排了游园会。上一届线下决赛落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城;而这次比赛,来到了成都武侯祠,开展了一系列以三国为背景的民俗活动。

决赛当天下午,当我来到武侯祠景区时,天空中还下着小雨,现场参与游园会的人却一点不少。在这片历史和现代交融的场景中,参与者们可以通过制作孔明灯、绘制三国人物脸谱、参与投壶等活动,打卡集章,来抽取三战相关的纪念品。

游园会还吸引了许多路过的景区游客驻足观看。我注意到,尽管他们可能对三战并不熟悉,但依然能感受到现场的三国文化氛围,有的还忍不住参与一把活动。

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总之,从结果看,本届龙虎赛报名人数突破了30万,相较于上一届的12万,增长了一倍有余;比赛累计观看人次突破千万,直播观赛峰值数据最高达26万人,相较上届增长了1.5倍;参与线下观赛报名的玩家数量更是提升了接近4倍。

成规模、成体系的SLG赛事,或许还真给他们做成了。


03

前不久,三战刚刚度过了自己的五周年庆。

如果要说过去五年里,国内市场最赚钱的游戏有哪些,那累计赚了数百亿,凭一己之力让灵犀互娱站起来的三战,势必榜上有名。在上线的头三年,三战对SLG赛道算是统治级的产品,畅销榜Top 5的常客,就没跌出过几次前十。

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但下一个五年,三战该往何方去?现在各个新SLG势头这么猛,三战到底有没有压力?价格战现在卷得火热,三战到底跟不跟?

变,是所有人的共识;怎么变,是所有人都关注的点。在这个特殊的时间节点上,办到第三届的龙虎赛,可以说是一个窗口,能让外界更清晰地感知项目组的想法。

在我看来,连续三届龙虎赛验证了长期赛季制和短期竞技赛的兼容性。在一定程度上,多元化的玩法能提供新鲜体验,提高玩家活跃度,延长游戏生命周期。同时,赛事本身并不是一次性的内容,所以这种模式也能降低项目组在内容更新上的压力。

随着龙虎赛的持续深入,它对于三战的反哺效应或许会更加明显。

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